| ΔΙΑΚΟΥΜΑΚΟΣ ΠΑΝΑΓΙΩΤΗΣ - ΙΑΣΩΝ |
Design and Development of an Immersive Virtual Reality Escape Game (Greek title: «ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΚΑΙ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΜΒΥΘΙΣΤΙΚΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΑΠΟΔΡΑΣΗΣ ΣΕ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΙΚΟΝΙΚΗΣ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑΣ») |
|
Λέπουρας Γεώργιος |
| ΑΓΓΕΛΑΚΟΣ ΕΥΑΓΓΕΛΟΣ |
Computing fabric interconnects |
|
Μασσέλος Κωνσταντίνος |
| ΠΑΠΠΑΣ ΦΙΛΙΠΠΟΣ |
Extracting enotions from songs with machine learning algorithms |
|
Γουάλλες Εμμανουήλ |
| ΒΟΥΛΓΑΡΗ ΙΩΑΝΝΑ |
Συστήματα διαχείρισης περιεχομένου και μέθοδος responsive web design |
|
Τσελίκας Νικόλαος |
| ΟΙΚΟΝΟΜΟΥ ΒΑΣΙΛΕΙΟΣ |
Σχεδιασμός και υλοποίηση διαδικτυακού διαδραστικού παιχνιδιού τύπου λαβυρίνθου |
|
Λέπουρας Γεώργιος |
| ΜΠΑΜΠΑΛΙΑΡΟΥ ΣΟΦΙΑ |
Οι μηχανές αναζήτησης για νεαρούς χρήστες |
|
Βασιλάκης Κωνσταντίνος |
| ΜΠΑΡΕΚΑ ΜΑΡΙΑ |
ΜΕΛΕΤΗ ΒΑΣΕΩΝ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΓΡΑΦΩΝ ΚΑΙ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΗ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ |
|
Βασιλάκης Κωνσταντίνος |
| ΣΑΡΑΚΙΝΙΩΤΗ ΒΙΚΤΩΡΙΑ |
ΑΝΑΛΥΣΗ ΑΠΑΙΤΗΣΕΩΝ ΚΑΙ ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΠΛΑΤΦΟΡΜΑΣ ΑΝΟΙΚΤΟΥ ΚΩΔΙΚΑ ΔΙΑΔΙΚΤΥΑΚΗΣ ΜΑΘΗΣΗΣ ΚΑΙ ΑΝΑΛΥΣΗΣ ΜΑΘΗΣΙΑΚΩΝ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ |
|
Λέπουρας Γεώργιος |
| ΜΑΡΕΝΤΑΚΗ ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ |
Αξιοποίηση των Ευέλικτων Μεθοδολογιών Ανάπτυξης Λογισμικού στο Σύστημα Εκαπίδευσης |
|
Βασιλάκης Κωνσταντίνος |
| ΓΕΩΡΓΑΚΟΠΟΥΛΟΣ ΑΝΔΡΕΑΣ |
Μεθοδολογία ανάπτυξης ευφυών πόλεων |
|
Γουάλλες Εμμανουήλ |
| ΒΛΑΧΟΥ ΕΥΘΥΜΙΑ |
Σχεδίαση εφαρμογών υψηλής απόκρισης με χρήση μοτίβων ασύγχρονου προγραμματισμού και γλώσσα προγραμματισμού C# |
|
Δημητρουλάκος Γρηγόριος |
| ΜΗΤΣΟΥΛΑΣ ΙΩΣΗΦ |
Εφαρμογή εναλλακτικών μεθόδων διδασκαλίας Πληροφορικής στην εκμάθηση βασικών αρχών προγραμματισμού, μέσα από το οπτικό περοβάλλον Scratch |
|
Λέπουρας Γεώργιος |
| ΛΕΩΝ ΠΡΟΚΟΠΙΟΣ |
Εκπαιδευτική Ρομποτική : Αξιολόγηση της πλατφόρμας Arduino |
|
Λέπουρας Γεώργιος |
| ΚΑΝΕΛΛΟΣ ΣΠΥΡΙΔΩΝ |
Διαχείριση ισχύος και τεχνικές προσδιορισμού θέσης σε ασύρματα δίκτυα αισθητήρων |
|
Πέππας Κωνσταντίνος |
| ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗΣ ΑΝΑΡΓΥΡΟΣ |
Εφαρμογή Adaptive Web Design Μεθοδολογίας για τη Βελτίωση και τον Επανασχεδιασμό Διαδικτυακού χώρου, ανάλυση αναγκαιότητας και τρόπος επίτευξης |
|
Τσελίκας Νικόλαος |
| ΠΟΥΛΗΣ ΣΠΥΡΙΔΩΝ |
A stack based assembly language front end compiler using object oriented design patterns |
|
Μασσέλος Κωνσταντίνος |
| ΚΑΡΖΗΣ ΧΡΗΣΤΟΣ |
Φορμαλιστικά μοντέλα ασφάλεις σε συμμετρικά κρυπτοσυστήματα |
|
Κολοκοτρώνης Νικόλαος |
| ΚΑΧΡΙΜΑΝΗΣ ΑΝΑΣΤΑΣΙΟΣ |
Ανάπτυξη εκπαιδευτικού παιχνιδιού για χώρους πολιτισμού |
|
Αντωνίου Αγγελική |
| ΡΑΦΤΟΠΟΥΛΟΥ ΠΑΡΑΣΚΕΥΗ |
Interactive proof system |
|
Κούτρας Κωνσταντίνος |
| ΔΑΦΝΑ ΣΤΑΥΡΟΥΛΑ |
Circuit Complexity |
|
Κούτρας Κωνσταντίνος |